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陰陽師輔助式神培養攻略 輔助式神怎么養

陰陽師中最重要的不是主力式神,而是輔助式神。下面來看看陰陽師輔助式神培養攻略,輔助式神怎么養。

座敷童子

  “平安世界選鬼王我沒去,于是酒吞當選了,因為其他妖怪都沒火”。陰陽師第一輔助,所有流派都需要。雖然之前有部分肉奶流不帶打火機,但隨著目前版本吸火流的進一步開發,無火機陣容可能面臨全程普攻的尷尬。御魂方面:打副本用火靈套,分高配低配,低配二號位速度升到125到128速,高配靠副屬性湊夠速度,二號位堆生命。打斗技用地藏套,二號位速度強滿,在隊伍中處于二速或三速,不然開場7火會斷火。打火機是斗技隊伍中一個很好的地藏位。升星優先級:升五星B,升六星C

鐮鼬/山兔/食發鬼

  “愿時光停滯,歲月靜好”。拉條師的靈魂,一波流和控制流的核心。雙拉體系里計算插隊的方法眾說紛紜,比較可信的是二速要達到一速的70%,且每超越一個式神(含自己的一速)損失3.3到3.5速度。設一速為A,二速為B,一二速之間隔著n個對方單位,則B大于0.7A+3.3(n+1),則能保證不被超車。對方是雙拉條時n可能等于2,是雨火流時可能等于3,所以二速在一速0.7倍的基礎上加10到12基本可以保證不被插隊。但是注意,如果自己一速是食發鬼,推拉陣容用上面的公式并不能保證二速不被插隊。另外,雙拉的尾速不管再慢,都一定不會被超車,所以雙拉明火流的鳳凰火哪怕一點速度沒有,也能被260一速的雙拉帶起來。御魂方面:一速拉條速度散件,二速招財貓或木魅。二速是隊伍中很好的木魅位,因為御魂的特效對屬性沒有要求,雙拉如果一波沒有打死對方,木魅吸火可能是一個小的翻盤點。升星優先級:升五星B,升六星C

椒圖

  “聽說你是爆擊10萬的茨木?”。茨木的媽媽,肉奶隊靈魂,后手隊拉上鏈子贏一半。分為高速低速兩種,高速補鏈子快,但耗火嚴重,低速只要拉上鏈子就能管很久,但是太慢的椒圖脫控后來不及補鏈子又被對方套圈控制,也不好用,一般來說椒圖的速度調整到拉條剛能拉起來不被插隊的位置就可以了。御魂方面:椒圖可以用招財貓地藏鏡姬被服木魅火靈等很多御魂,不過高速椒圖更適合招財貓,低速更適合地藏。椒圖升六星收益較大,因為五星式神的246號位中如果有兩個生命,那么就能滿足生存需要,但如果只有一個生命,生存就稍顯不足,椒圖2速度4抵抗6生命,四號位一定是抵抗,本來血就少,而且又是單體輸出的眼中釘,仇恨度太高,所以升六很有用。升星優先級:升五星S,升六星A

雨女

  “雨火流強的不是火”。酒吞的媽媽,集進攻性驅散,防御性驅散,上DEBUFF于一身的女人,肉奶隊的第二核心,部分控制流(雨火、雨冰)隊伍的靈魂人物。如果決定培養偏慢速的套路,那么雨女需要盡快上五星,因為她仇恨度太高。但是雨女上六并不是一個很迫切的選擇,因為雨女不同于椒圖,四號位可以選生命,生存能力足夠,而椒圖的四號位必須是抵抗,升六星才能保證生存。御魂方面:雨女和椒圖一樣也是適合各種御魂,區別在于雨女四號位沒必要堆抵抗,因為如果不是暈眩,那被動就能解,如果是暈眩,那抵抗了也沒用,還是哭不掉隊友身上的暈眩,倒不如指望椒圖抵抗了拉鏈子。升星優先級:升五星S,升六星B。

老頭/桃花

  “一拳沒打死我?那你打不死我了”。拋開稀有的花鳥和單體的蝴蝶不談,比較主流且好入手的治療有三個,老頭桃花草爹,草爹是一個純PVE型治療,最大的優點在于能直接用輸出淘汰下的御魂,最大的缺點在于不享受斗技的生命加成,這里暫且不表。只分析老頭桃花這兩個斗技場里的治療標桿,兩者區別在于老頭奶量大且善于省火和造火,是消耗戰的必備;桃花分為偏治療型(滿暴)和偏復活型(堆血),其意義都是核心式神的第二條命,桃花的治療更多是救急續命而非無腦刷滿。在分析兩者取舍前,我先說說對四號位御魂的選擇,我個人不認同非重氪重肝玩家全隊堆抵抗,因為四點原因:第一,面對命中,抵抗屬性性價比低;第二,四號位抵抗稀少,全隊賭軍火成本高,氪金需求大;第三,選擇抵抗后會降低整體強度,為了彌補生命屬性缺失,選擇四號位抵抗的式神最好升六星保證生存,肝度需求大;第四,很多式神在抵抗之后對打破對方控制鏈并沒有任何幫助,比如打火機和治療,脫控后打個火奶一口然后繼續被控其實挺傻的。所以真正需要堆抵抗的,是對方扔出控制技能后暗呼一聲“我艸怎么唯獨沒把這個控住”的,這種式神只要自己脫控,就能獨立破壞掉對方的無限控。而有這種本事的我們姑且稱之為“反手核心”,包括椒圖童男和一眾控場們(雪女山童兵勇日女狗等),以及手里有盾的晴明。“反手核心”是一定要堆抵抗的!那么老頭和桃花有這個本事嗎?老頭沒有,桃花有,但并沒前面那些式神那么明顯,因為桃花脫控后還得拉起自己的反手核心,再由反手核心破壞對方的控制鏈。所以老頭的御魂一定是2速度46生命,不要怕被控,你脫控了插個旗子也不能扭轉局面。治療型桃花則是2速度6暴擊,4號位只能選生命,不然完全沒有治療量,所以這種桃花容易被控住,復活型桃花則是2速度6生命沒的說,4號選抵抗還是生命,取決于你要復活的“反手核心”的練度及抵抗,比如你的椒圖練度高,一般很難被直接秒,那么桃花可以選生命保證自己存活,但如果椒圖容易被秒,就需要桃花有一定抵抗,隨時脫控拉核心,或者說“桃花+反手核心”的練度之和要達到一個閾值,反手核心抵抗高練度高,桃花可以留在五星堆生命,反手核心練度抵抗不夠,就需要桃花堆抵抗上六星扮演救世主。所以分析到這其實已經可以看出,因為復活型桃花和治療型桃花的角色定位、御魂選擇、陣容搭配區別很大,所以在決定“是老頭還是桃花”前,考慮好你練桃花的定位,主要是為了讓她群療還是復活。御魂選擇上:老頭一般都是地藏了,當然薙魂也可以,桃花則是和酒吞齊名的垃圾回收站,地藏被服三味樹妖火靈招財木魅。。好像都能穿,相比之下,低配治療桃花為了滿暴大多選擇三味,高配治療桃花可以選滿暴的地藏樹妖,復活桃花多半是無火機肉奶隊的選擇,所以御魂上一般會擔負火靈位或招財貓位的任務。升星優先級:老頭升五星S,升六星B,桃花升五星A,升六星A

雪女/火女/兵俑

  “要想輔助玩的好,包雞包眼出跳刀”。出于對曾經統治一個版本的SSR的敬意,我沒有把大天狗放到這里,但實際上目前斗技場里的大狗子基本只剩下日女狗,和以上這三個屬于同一類。在雪女火女兵俑這三個控制當中,雪女屬于單兵作戰無需配合的,兵俑火女則需要隊友提供生存和debuff的支援,所以這三者也分別屬于三大流派——一波流要有拉條手,隊伍位置緊張,放一個雪女就能起到控制作用;控制流追求控制的可靠性,雨火流、白火流、明火流都以火女強大的群暈為戰術核心;肉奶流的椒圖老頭是標配,注定了兵俑在其中可以構成經典的鐵三角。所以培養控制方面,根據輸出定套路,根據套路定輔助是最有效率的思路,不要貪多每個都去培養,沒有意義。雪女有個一個定位高度重合的備胎山童,兩者的選擇類似于鐮鼬VS山兔、老頭VS螢草,雖然各有優勢,但SR卡最終還是略勝一籌。山童防御高速度快暈不可解,但在雪女的迷之概率面前一切優勢都很蒼白。所以目前版本山童VS雪女的話無腦練雪女就行。御魂方面優先魍魎日女,次選魅妖雪幽魂,最后鐘靈,魍魎觸發率高,不太怕雨女,適合先手;日女克制雨火,適合反手亂速;魅妖雪幽魂怕雨女,鐘靈觸發率太低,都不予考慮。日女雪幽魂不受命中加成,魍魎魅妖受命中加成,鐘靈基本不用所以不確定。雪女的意義在于只身脫控就能打亂對方節奏,出手機會比出手效果更重要,所以日女雪女4號位一定選抵抗,魍魎雪女想追求控制效果可以選命中,追求均衡也可以選抵抗。火女控制效果平安世界第一,但需要隊友提供debuff,如果選擇雨火流,則需要一速拉條,二速雨女,三速火女都有六星速度,如果拉條是鐮鼬且打火機穿地藏的話打火機也要有六星速度,而且比火女要快。相對而言明火幾乎沒有成本,一個六星命中加2火靈2蚌精的副屬性命中基本就能達標,放在雙拉陣容的尾速可謂物美價廉,所以只要有一個不管啥套裝的六星命中,立刻把鳳凰火弄到4星吧,打斗雞陰界都能用上。兵俑之前標配是地藏,2速度4命中6生命,如果條件許可就用副屬性堆夠命中,4號位用抵抗,但新御魂返魂香讓兵俑更有侵略性,而且不再懼怕雨女,因為返魂香的暈眩效果受命中加成,高命中兵俑連嘲諷帶暈眩的兩回合非常強大。升星優先級:雪女五星A,六星B;火女五星B,六星C;兵俑五星S,六星B

獨眼小僧

  “一代版本一代神,這代版本是小僧”。陰界之門一霸,茨木的爺爺,不過在斗技場上更克制鳥姐這種AOE。版本初削弱前的小賊禿幾乎無解,削弱后回歸到正常強勢式神的水平。小僧的改動和新御魂的出現是當前后手肉奶流崛起的兩大基礎,而小僧也是最適合新御魂的式神之一,因為新御魂都是被動效果,小僧也是靠被動吃飯不需要出手的,所以木魅和薙魂都是非常適合小僧的選擇,木魅的吸火保證己方先手被團控后不會被無限罰站,薙魂的擋槍能讓小僧被動更快觸發。小僧是少有的幾個二號位不用堆速度的輔助,其他的還有童男、櫻花、貍貓等,所以按照五星式神配兩個生命就能保證生存的算法,小僧26號生命4號抵抗后生存能力已經很可觀,上六星優先級不高。當然作為版本毒瘤,上六星后把報復社會進行到底,打造一個不能不打可打也打不死的鬼見愁,也是個很有意思的事。升五星優先級A,升六星優先級B

海坊主

  “老夫唯一的弱點是商店里沒出皮膚”。想必過了兔子塔的諸位或多或少已經感受到了魚頭的實力,我本人當初為了帶領幾個萌新朋友開新寮刷四星麒麟,練了兩個四星魚頭,現在雖然已經把他們喂成了一只滿技能五星,但對魚頭還是感情深厚,畢竟100%的吸血在任何游戲里都是逆天的存在,何況這部分治療還可以奶隊友。所以我認真推薦沒有五星魚頭的可以養一只,作為奶媽里最能打的和輸出里最能奶的(草爹你別不服),魚頭在鬼王陰界斗技退治石距帶狗糧等各個方面都有不俗表現,如果你舍得把它上六星,魂十也不是去不得。御魂方面魚頭分針女和猙兩種,針女偏PVE,一條大河流過去治療量爆炸,猙偏PVP,通過椒圖帶來的普攻反擊保持全團血量。魚頭除非真心用它打輸出(比如帶狗糧下魂十)需要選擇二號位攻擊外,其余時候但凡更看重它治療能力,都應該選二號位速度,因為不管老頭魚頭蘿卜頭,身為奶媽能出手才算數,出不了手的話治療再高也只能墳頭插旗太平間沖浪。更何況,二號位速度的針女套,不是還可以淘汰給打鬼王的酒吞穿么?二號位速度的猙套,不是還可以淘汰給打斗技的酒吞穿么?(酒吞說我有句MMP不知當講不當講)。升星優先級:升五星S,升六星B

妖琴師

  “我不是劉禪,我不會放權”。全陰陽師中最有操作性的式神,沒有之一。與拉條天團完全不同的作用機制,也具有極其特殊的戰術價值。在討論琴師是高速還是低速,散件還是招財貓前,首先考慮一個問題,每次輪到我方行動,會有幾種選擇?作為手游,當然不會像專業棋牌桌游一樣每一步都有七八種乃至十幾種備選方案,三五回合之后就會衍生出大量的不同排列組合,考驗玩家的計算能力。陰陽師中絕大多數時候出手回合只有兩種選擇,放技能或者普攻,少數情況下會有兩個技能選擇,唯獨琴師,每回合實際有七種行動方案——拉五個隊友,或普攻,或放大賭概率混亂。而琴師的操作性就體現在前六種選擇里,“拉不拉?要拉誰?”按照戰術意圖,琴師拉人實際分為三種,拉反手核心(如拉椒圖扯鏈子,晴明開盾,兵俑嘲諷等)、拉輸出補刀(如拉一波流的鳥,肉奶流的吸血姬酒吞等)、拉治療救命(如拉老頭補旗,桃花救人,或是拉垂死式神吃一口旗子的奶),明確了這三種分類,就要考驗對局面的閱讀能力,特別是對右側進度條上出手順序的判斷。用琴師的奧義在于永遠站在對方的角度考慮問題,思考這一回合對方最不愿意見到我方哪個式神行動。比如琴師搶到一速,是拉椒圖扯鏈子還是拉晴明開盾,就要看對方陣容和出手順序,如果對方雙拉雙輸出,拉晴明開盾明顯要被砍掉,那就拉椒圖扯鏈子強吃兩波傷害,如果對方單控單輸出,控在輸出前,如雪女妖刀,以控制的傷害很難破盾,當然選擇拉晴明開盾,擋掉控制以后還能擋輸出;如果對方單控單輸出,控在輸出后,如茨木明火,就要考慮盾擋茨木一拳劃算還是擋火女群暈劃算,顯然在有椒圖的情況下茨木一拳并沒有威脅,所以如果選擇拉晴明開盾擋一拳,吃到群暈下回合就走遠了,不如選擇拉椒圖扯鏈子強吃一拳和群暈,留盾之后找機會擋群暈。再比如戰斗過程中很多人喜歡拉進度條最遠端的式神,覺得這樣很賺,實際上只要我方式神與妖琴師之間有敵方式神,那么拉出來都不虧,比如進度條上妖琴之后是敵方晴明和我方酒吞,敵方有垂危式神,我方有陣亡式神,我方桃花在最遠端,這時就需要算對方是否還有盾,如果沒盾,可以拉桃花復活,酒吞點殺,如果有盾,就要拉酒吞先完成擊殺,桃花下回合再拉人,免的被晴明開盾錯失斬殺。以上都是一些常規而且簡單的例子,實戰中想用好妖琴必須增強對自己陣容的理解,想清楚每個式神存在的意義和定位,遇到對手時多替對手考慮,想想對方不愿意自己哪個式神出手,就拉哪個式神準沒錯。御魂方面,如果對自己一速有自信(突破90%能搶到,斗技70%能搶到),妖琴就用速度散件,畢竟火的問題好解決,招財貓哪個輔助帶都一樣,能不能搶到先手對于肉奶流的意義也是巨大的,畢竟肉奶反擊的意思是拉好鏈子插好旗子以后和對手互懟,而不是當個木樁讓對手按在地上摩擦。如果自己一速不夠(突破低于60%,斗技低于30%),還是用招財貓吧,否則用了速度散件也沒意義。還放棄了回火的機會。至于低速妖琴拉輸出N波流我是不推薦的,這個屬于低分段卡池不夠的一種思路,如果妖琴只為了龜縮在尾速拉一波輸出,干嘛不用另一個輸出換掉妖琴呢?用起來還省火一些。妖琴的意義就在于高速狀態下不斷的創造出手機會,并讓給最有威脅的隊友出手,讓自己的陣容從“誰速度快誰多出手”變成“誰威脅大誰多出手”。特別是妖琴和椒圖配合時,椒圖可以二號位直接放棄速度堆肉,一方面提升生存,一方面降速延長鏈子存在時間,補鏈子的任務則交給妖琴的拉人。不知不覺妖琴居然寫了這么多啊,年終總結都沒這么認真的……最后推薦升星優先級,妖琴雖然生命成長高,但因戰略意義大,仇恨比較高,而且為了保證出手,四號位要用抵抗(速度散件的話不強求,能搶到一速扯起鏈子啥都好說),所以升五星還是很必要的。升星優先級:升五星A,升六星B


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